最好的三国开放世界,最差的无双
时至今日再评价,应该可以相对客观了——没有了初期的掉帧、系统逐渐完善,连季票都出到了第三期(应该是不会再有年票了吧?)。相比之前的无双系列,本作的开放世界堪称史上最大改变,也得到了有史以来最两极分化(说难听点就是最差)的评价……
首先说说开放世界吧。虽然我游戏玩得少(误),但这开放世界风景做得还真不错——而且除了不能游泳去宝岛台湾外,基本上囊括了整个华夏版图。从万里长城到洞庭湖,从桂林山水甲天下到纵览五岳笑傲江湖,绝对可以当旅游游戏来玩……以前我们一直说暗荣用心做服装、用脚趾头做游戏;现在可以加一句了——他们对名胜景点也是充满了爱啊!
游戏不仅提供了瞭望台和地标等开放世界标配,还贴心地标记了各个风景名胜。更用心的是,游戏还提供了一流的拍照模式,从时间天气、到光圈曝光、甚至表情动作都可以编辑,方便玩家把名川大山用照片永久保留下来。我终于体会刘禅为什么要“乐不思蜀”了——光复汉室,哪儿有游遍祖国大好河山来得有趣?
但是,成也开放世界败也开放世界。以前的35系列,基本都是关卡(副本)式的,每一关都拥有独特的地形(包括偷偷重复利用的)、诸多分支任务和各种限制条件;而如今,为了适应开放世界,虽然地图变成无缝的了,但真正到了战役的时候,反而游戏显得太简单了。曹仁的八门金锁阵沦落为了几个栅栏,根本不需要徐庶指点都能突破;什么汜水关、虎牢关,直接从边上绕过去就可以到长安直取董卓首级了……至于各种攻城战,除了剧情限制外基本都是用钩锁在房梁上走就解决了。
比起地形的一成不变,更大的问题在于任务的割裂。由于的开放世界是建立在全中国版图上的,就不可能像之前那样靠几扇门把人困住;同时为了给玩家自由度,所有任务都不设有紧急度。所以最后就变成了,每个主任务下的分支任务,都是分别去A、B、C、D几个地方消灭敌方武将甲、乙、丙、丁,让整个流程变成了跑图5分钟、杀敌5秒钟的机械劳动;甚至玩家乐意,可以完全不顾被曹操大军追杀的刘备、去爬一下边上的泰山、再去东吴帮助一下大小乔;甚至你提前入蜀在南蛮做挑战任务,这边曹操大军也不会动刘备一根寒毛的……相比以前无双,无论是割草的爽快感还是做任务的危机感都荡然无存。
可以看出,光荣为了开放世界实在操碎了心。打猎、钓鱼、料理这些开放世界标配自不必说,武器和道具也从之前的特殊任务制变成了开发炼成,用来鼓励玩家多做分支任务(收集竹简)和逛大地图(收集素材)。游戏甚至还有隐居所和刷武将好感度的书信,各种家具和表情动作供玩家收集——而这些要素对通关没有任何帮助!与此同时,和丰富的开放世界相比,游戏的无双要素却意外地贫瘠——首先是取消了无双的招牌C技,换成4种Trigger技和3种Action技,简直就是鼓励玩家不要沉迷于割草而是速战速决继续去大地图观光;与此同时,大量的武将模组重复和仅有的武器,也是希望玩家多逛大地图升级可以共享的武器道具,而不是尝试不同武将……至于每个武将或长或短但除了结局基本一模一样的剧情,更让本作的多名参战武将成为了一个笑话——你见过哪个开放世界有那么多可选角色的?
最后不得不提的就是,本作不仅有简体中文版,还有全中文语音!刘备的“当仁不让”,几乎是每个选择中文版玩家的口头禅……我特意在貂蝉传里反复切换了中文和日文语音,发现这锅国配不背。日版的貂蝉声音细如蚊、吕布声线沉如熊、董卓的语气则狂如龙——都很好地体现出他们的人物性格。但中文配音里,三人的声线虽然也有特色,但更接近正常人的语气。类比的话,前者就像是日本动画中的声优,而后者更像是三国演义里的配音……至于“当仁不让”,其实日版在发招时的台词也是那么尬——但我们可以接受日本动漫角色每次发招时高呼“天马流星拳”,却无法接受刘皇叔在每次无双时喊出“我有鸿鹄之志”,主要也是一个习惯问题……
最后总结一下吧。如果你是无双老玩家,或者喜欢那种一骑当千推动三国进程的玩家,那本作会显得非常无聊;但如果你不把当做无双游戏,而是一个中国开放世界,那么在华夏大地上游山玩水,时而钓鱼时而抓熊猫,也是别有一番风味的……
而《无双9》迟迟没有消息,难道是因为8的失败,被鸽了